Descriptif technique
Dépêche-toi de faire deviner à ton équipier ce qui est inscrit sur la carte avec ta pâte à modeler ; si tu es trop lent, l’équipe adverse a le droit de t’enlever de la pâte à modeler pour le prochain tour ! L’équipe qui n’a plus de pâte à modeler a perdu ! 2 équipes - Garçon e...
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